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Nom |
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Nom |
Joueur 1 |
_Booo__ (A) |
Joueur 5 |
OZ_Frisky (B) |
Joueur 2 |
LD_tibo1 (A) |
Joueur 6 |
m18229 (B) |
Joueur 3 |
GG_A_SsaSins (A) |
Joueur 7 |
player7 |
Joueur 4 |
LD_Nico (B) |
Joueur 8 |
player8 |
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Commentaires: |
Tous les joueurs ici joueront Arm sans emg. Equipe A à droite, B à gauche.
Le départ est à peu près le même pour tous les joueurs avec plus ou moins
d\'efficacité : des ressources puis usine de véhicule qui produiront des
véhicules de construction avec sams. Boo va prendre le pari de faire une
partie de sa production d’énergie avec des sonars coupés dans les flaques
d’eau.
Frisky et Nico vont tenter de doubler Booo avec pour Frisky quelques
mastocks. Booo et Assassins vont eux tenter de coloniser la carte avec leur
com. L’attaque combinée sur Booo va l’obliger à se recroqueviller. Assassins
avec l’appui de son com va prendre facilement le dessus sur M, son
vis-à-vis.
En milieu de partie, la situation est assez équilibrée : un joueur en
difficulté dans chaque camp. Les joueurs du centre vont donc prêter
main-forte à leur allié mis à mal avec plus ou moins de réussite. Les
combats font rage du Nord au Sud. L’équipe A tente de conservé le terrain
face a l\'aggressivité de l\'équipe B, avec force de HLT et munies de DT et
guardians surtout de la part de tibo au détriment de sa production d’unités.
Assassins lui privilégie la production de ressources et passe niveau 2 pour
faire fusions et moho metal makers. Il fera plus tard un nuke et des hawks.
L’équipe B elle opte pour le passage au niveau 2 en kbot mais pour attaquer
avec des mavericks pour Nico et Frisky. Nico va aussi produire des bombers
pour détruire les HLT. Assassins va étendre sa ligne de front sur presque la
moitié de la carte face à Frisky et M, laissant tibo libre pour défendre
Booo face à Nico.
Ici les choses vont se précipiter : Assassins va laisser
tomber la défense du centre pour essayer d’en finir avec M au Sud. Frisky va
en profiter pour contrer au centre obligeant tibo à laisser Booo face à la
domination de Nico. Celui-ci va lancer ses mavericks à l’attaque : ils ne
vont faire qu’une bouchée du com de Booo. Après 30 min environs : Booo est
mort, M n’a presque plus rien, l’équipe A produit plus mais tout le nord de
leur base est sans défense. Ici le manque d’unité de tibo ainsi que son
manque de réactivité (il ne construira aucune défense) va se révéler fatal :
face aux mavericks de Nico il va tenter d’opposer son com : grave erreur.
Assassins est donc seul face à 3 opposants.
40 minutes de jeu : Le joueur des GG dernier survivant de l’équipe A produit
plus que ses 3 adversaires réunis, il possède un lanceur nuke et des hawk :
mais le Nord de sa base est toujours vulnérable et même si M est hors de
combat, Nico et Frisky sont toujours en positions d’attaque avec leurs
unités combattantes restantes. Assassins va alors tenter de gagner du temps
en créant un rideau défensif volant avec ses hawks.
C’est ici que la fin de partie va se jouer :
Nico et Frisky vont jeter leurs dernières forces dans cette bataille.
L’escadre de bomber de Nico va décoller pour bomber au hasard des structures
qu’il n’a pas pris le temps de scooter et il va tenter de combiner une
attaque au sol avec Frisky. Le rideau défensif de hawks pourra-t-il tenir
face à cette attaque ?
LD_Nico UC : 6 B : 5
OZ_Frisky UC : 5 B : 4
m18229 UC : 3 B : 3
GG_Assassins UC : 6 B : 8
Booo UC : 3 B : 2
LD_tibo UC : 4 B : 5
Jeu d’équipe B > A
Général : 7
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